kategória | ||||||||||
|
||||||||||
|
||
A Blender 2.31-es verziója szerint.
Egy tárgy méretének megváltoztatásához nyomd meg az "S" billentyűt. Ahogy az eltolásnál és a forgatásnál, itt is az egeret kell használnod, a b 333h72d al egérgombbal véglegesítheted a műveletet, vagy az ENTER-rel és a művelet közbeni visszavonást a jobb egérgombbal, vagy az ESC billentyűvel érhetsz el.
A 3D-ben való átméretezéshez szükség van egy középpontra. Ezt ugyanazokkal a gombokkal határozod meg, mit a forgatásnál (1. kép az "Objektumok forgatása" részben). Ha a tárgy méretét növeled, akkor annak az összes pontja távolodni fog a középponttól; csökkentéskor pedig a pontok közelednek.
Alapértelmezetten a kijelölt tárgyak egyenletesen méreteződnek át minden irányba. Az arányok átállításához (tárgyak hosszabbítása, bővítése, stb.), az átméretezés irányát egy globális koordinátarendszerbeli tengelyhez kell rendelni, mint ahogy azt a mozgatásnál is tetted. Ehhez egy kicsit mozgasd az egeret abba az irányba, amerre nagyítani akarsz és nyomd meg a középső egérgombot. Ha vissza akarsz térni az alapértelmezett módba, nyomd meg megint a középső egérgombot. Az átméretezés mértékét a 3D ablak fejlécében is látod.
Itt is a CTRL "snap" módba kapcsol, ami 0.1 lépésenként méretez át. A SHIFT ugyanúgy lassú mozgást eredményez. Az ALT-S kombináció pedig visszaállítja az eredeti pozíciót.
A tárgyak tükrözése az átméretezés egy külön funkciója. A tükrözés nem más, mint az negatív faktorba való nagyítás egy irányba. Az X, vagy Y irányba tükrözéshez nyomd megy az "S" billentyűt és az "N"-t, hogy egy számot tudj beírni. Válaszd ki a koordinátákat és írj be "-1"-et.
Az árméretező módba léphetsz, ha egy "V" alakzatot rajzolsz a bal egérgombbal.
Találat: 1534