kategória | ||||||||||
|
||||||||||
|
||
Mutató típusok. A Turbo Pascal memória térképe. Láncolt listák.
Mutató típusok:
Az írható-olvasható memória nagyon fontos
erõforrása minden számítógépes rendszernek, kezelését általában az
operációs rendszer végzi. A programok futtatása szintén az operációs rendszer
feladatai közé tartoznak, minden program használja a számítógép memóriáját. A
Pascal programok DOS alatt futnak, a DOS által kezelt memóriaterületeket tudják
kihasználni. Tehát a Pascal program annyi memóriát használhat fel, amennyit a
DOS biztosít, illetve szabadon hagy számára.
Mivel az operációs rendszer alapértelmezés szerint a 640 KB hagyományos
(konvencionális) memóriát képes kihasználni, így a programok számára ennek a
memóriaterületnek a szabadon maradt része áll rendelkezésre. Komoly
adatkezelõ programok esetén igen szûk korlátot jelent ez a kb. 600
KB. A konvencionális memórián felüli területek felhasználásához speciális
(mellesleg elég bonyolult) programozási technikára van szükség (a HMA és az EMS
területek elérése megszakításokon keresztül történik). Általában más
eszközökhöz érdemes nyúlnunk, ha a memória kevésnek bizonyul.
A Pascal programok általában(?!) statikus memóriakezelést alkalmaznak, amelynek
lényege, hogy a deklarált változóknak szükséges memóriaterület a program
indításakor lefoglalásra kerül, és a program futásának végén automatikusan
szabadul fel. A program futása közben - statikus helyfoglalású változók
használata esetén - nincs lehetõségünk a memóriaterületek
felszabadítására, a változónak szükséges memóriaterület akkor is lefoglalt
marad, ha a változót éppen nem használjuk.
A Pascal nyelv lehetõséget biztosít az ilyen jellegû problémák megoldására 424e46e
azzal, hogy támogatja a dinamikus memóriahasználatot. Ennek lényege, hogy a
változók deklarációja során nem történik meg automatikusan a változó számára
szükséges memóriaterület lefoglalása, arról a késõbbiekben a
programozónak kell gondoskodnia, akkor amikor a változót használni szeretné.
Amennyiben a változóra - illetve annak tartalmára - már nincs szüksége
lehetõsége van a változó számára lefoglalt memóriaterület
felszabadítására. Természetesen a memóriaterület felszabadításakor a változó
tartalma elvész.
A dimanikus memóriakezelés alkalmazásához új típusok bevezetésére van szükség,
amelyek lehetõvé teszik, hogy a memóriaterület a program futása közben
kerüljön lefoglalásra. A dinamikus memóriakezeléshez szükséges típus a mutató
típus. A mutató típusok egy memóriacím tárolására alkalmasak, méretük 4 byte. A
Turbo Pascal kétféle mutató típus használatát teszi lehetõvé:
- Típusos mutató
- Típus nélküli mutató
A típusos mutatók:
A típusos mutatók olyan memóriacímre mutatnak, ahol a mutató típusának megfelelõ változót tárolhatunk. Deklarációjuk:
Var PInt: ^Integer;
PReal: ^Real;
A fenti változók deklarációja során a
memóriában csak a mutatónak szükséges 4 byte kerül lefoglalásra. A PInt
nevû változó egy egész számra, míg a PReal nevû változó egy valós
számra mutató memóriacímet tárol, segítségükkel egy egész, illetve egy valós
típusú változót tudunk helyettesíteni. (Természetesen a mutatók használatának
bonyolultabb adatok esetén van igazi értelme, mivel az Integer típus 2 byte-os,
a mutató több helyet foglal, mint maga a változó.)
A deklaráció után a statikus változók esetén értelmezve van az értékadó
utasítás (többek között), míg a dinamikus változók esetén a PInt:= 10; utasítás
hibához vezet. Nemcsak az utasítás alakja nem megfelelõ (hiszen a
megfelelõ forma: PInt^:=10;), hanem a dinamikus változók használata
elõtt egy nagyon fontos lépést kell végrehajtanunk, memóriaterületet
kell lefoglalni a dinamikus változó számára.
A memóriafoglalás típusos mutatók esetén a New eljárás segítségével történik. A
Nem eljárásnak paraméterként meg kell adni a dinamikus változó azonosítóját,
tehát:
New(PInt);
Amennyiben nincs a memóriában elegendõ szabad hely a változó számára,
akkor a program a 203-as hibaüzenettel megszakad. Ezt kiküszöbölhetjük egy
egyszerû ellenõrzés beiktatásával:
If (MaxAvail<sizeof(Integer))
then Writeln('Nincs eleg memoria')
else New(PInt);
A MaxAvail függvény segítségével
lekérdezhetjük, hogy van-e elegendõ memória a változó számára.
(Részletesebben késõbb.) Amennyiben sikerült a változónak
memóriaterületet foglalni, jöhet a változóval végzett munka. Ekkor már
felhasználhatjuk a dinamikus változónkat minden olyan helyen, ahol a statikus
változókat használhatnánk, a különbség mindössze annyi, hogy a dinamikus változó
azonosítója után ^ jelet kell tennünk. Az ^ jel jelenti a fordító számára, hogy
a dinamikus változó értékével szeretnénk dolgozni.
Miután a változóra már nincs szükségünk, az általa foglalt memóriaterületet fel
kell szabadítani. A memóriaterület felszabadítása a Dispose eljárás
segítségével történik. A Dispose eljárás paramétereként is a dinamikus változó
azonosítóját kell megadnunk. Esetünkben:
Dispose(PInt);
A dinamikus változók a memóriában egy elkülönített területen, az ún halomterületen (HEAP) helyezkednek el. Ez a terület a dinamikus változók számára van fenttartva, méretét a Pascal fordító állítja be. A HEAP terület mérete a program elején közvetlenül beállítható az $M direktíva segítségével. Az $M direktíva globális direktíva, a program elején kell szerepelnie. Használata:
Példa:
A stackméret paraméter a verem méretét határozza meg, értéke 1024 és 65520 között változhat. A heapmin paraméter azt a minimális halomterületet határozza meg, amely a program elindításához feltétlenül szükséges, míg a heapmax a program futása során felhasználható heap terület méretét definiálja. A dinamikus változókat használó programok esetén érdemes lehet a memóriaterületek méretét a program elején beállítani.
A dinamikus változók használata a
nagyméretû adatszerkezetek kezelése során lehet hasznos, sok elemet
tartalmazó tömbök, bonyolult rekordok használata esetén nagyon hasznos lehet a
dinamikus memóriakezelés lehetõsége.
A típusos mutatók deklarációja során azonban nem használhatunk összetett
típusokat csak akkor, ha azok külön névvel rendelkeznek. Tehát amikor
szeretnénk egy tömb vagy rekord típusú dinamikus változót deklarálni,
elõtte a típusdeklarációs részben azonosítót kell rendelni az összetett
típushoz.
Példa:
Type TTomb= Array [1..10] of Longint;
Var PTomb1: ^Array [1..5] of
Longint;
PTomb2:
^TTomb;
Nézzünk ezek után egy példát a típusos mutatók használatára:
Generáljunk 10 egész számot (Word), majd keressük meg a legnagyobbat és a legkisebbet. (A feladat megoldásához használjunk dinamikus helyfoglalású tömböt!)
Type TTomb= Array [1..10] of Word;
Var PT: ^TTomb;
Min, Max: Word;
I: Byte;
Begin
Randomize;
If
(MaxAvail<sizeof(TTomb))
then Begin
Writeln('Nincs eleg memoria...');
Halt;
End
else New(PT);
For I:= 1 to 10 do
PT^[I]:= Random(65535);
Min:= PT^[1];
Max:= PT^[1];
Writeln('A tomb elemei: ');
Writeln;
Writeln(PT^[1]);
For I:= 2 to 10 do
Begin
Writeln(PT^[I]);
If
PT^[I]<Min
then Min:= PT^[I];
If PT^[I]Max
then Max:= PT^[I];
End;
Dispose(PT);
Writeln;
Writeln;
Writeln('A tomb legkisebb eleme: ', Min);
Writeln('A tomb legnagyobb eleme: ', Max);
End.
A feladat megoldásához nem kellene feltétlenül tömböt használni (fõleg nem dinamikus helyfogalású tömböt), de a dinamikus változók kezelésének minden lépését tartalamazza a példa.
A típus nélküli mutatók:
A mutatók másik nagy csoportját a típus nélküli mutatók képezik. A típusos mutatók esetében a deklaráció során határoztuk meg, hogy a mutató milyen típusú értékre mutathat, a típus nélküli mutatók esetén ezt a programozó döntheti el. A típus nélküli mutatók deklarációja:
Var P: Pointer;
A típusos mutatókhoz hasonlóan a deklaráció után itt is mindössze a memóriacím tárolásához szükséges 4 byte kerül lefoglalásra. A mutató használatának lépései egyeznek a típusos mutatók esetén leírt lépésekkel. Tehát a típusnélküli mutatók esetében is le kell foglalni a szükséges memóriaterületet a mutató használata elõtt. Mivel a típusnélküli mutató nem korlátozza a felhasználható adattípusokat, a memóriaterület lefoglalását ebben az esetben másképpen kell elvégezni, a New eljárást most nem használhatjuk erre a célra. A helyfoglalás a GetMem eljárás segítségével történik:
GetMem(P, méret);
A második paraméter határozza meg a mutató által jelölt adat tárolásához szükséges memóriaterület méretét. Ha a típus nélküli mutató egy Integer típusú számokat tartalmazó öt elemû tömbre mutat, ennek a memóriában 5x2 byte méretû területet kell lefoglalni, tehát:
GetMem(P, 10);
Sokkal általánosabb megoldás, ha felhasználjuk a sizeof függvényt, hogy megállapíthassuk a szükséges terület méretét. A sizeof függvény csak akkor alkalmazható, ha az összetett típushoz elõzõleg típusazonosítót rendelünk. A sizeof függvény alkalmazásával az elõzõ példa:
Type Tomb= Array [1..5] of Integer;
Var P: Pointer;
Begin
...
GetMem(P, sizeof(Tomb));
...
End.
A memóriaterület lefoglalása után a típus
nélküli mutatót ugyanúgy használhatjuk, ahogy a típusos mutatókat. Pld: P^[1]:=
10;
Miután az adatokra már nincs szükségünk, fel kell szabadítani a lefoglalt
memóriaterületeket. Típus nélküli mutatók esetén a GetMem eljárás
"párját", a FreeMem eljárást használhatjuk erre a célra. A FreeMem
eljárás használatakor is meg kell adni a mutató azonosítóját, és a
felszabadítandó terület méretét. Az elõbbiekhez hasonlóan ezt
célszerûen a sizeof függvénnyel határozhatjuk meg.
FreeMem(P, sizeof(Tomb));
A GetMem eljárás által maximálisan
lefoglalható memóriaterület mérete 65521 byte lehet, a Pascal programok
memóriahasználata miatt (késõbb bõvebben).
A GetMem eljárás használatakor is érdemes ellenõrízni a memóriafoglalás
sikerességét. Ezt megtehetjük a már megismert módon, de érdemes lehet egy másik
lehetõséget is alkalmazni. A Pascal nyelv tartalmaz egy mutató
konstanst, a határozatlan mutatót. A határozatlan mutató nem jelöl
memóriacímet, azt jelzi, hogy a mutató "nem mutat sehová". A
határozatlan mutató a nil. Ezt a konstanst is felhasználhatjuk a memóriafoglalás
sikerességének ellenõrzéséhez. A 203-as futás közbeni hiba kiküszöbölése
érdekében itt is alkalmaznunk kell a MaxAvail függvényt.
Type Tomb= Array [1..5] of Longint;
Var P: Pointer;
Begin
if (MaxAvail=sizeof(Tomb))
then GetMem(P, sizeof(Tomb));
if P=nil
then Begin
Writeln('Nincs eleg memoria');
Halt;
End;
...
FreeMem(P, sizeof(Tomb));
End.
Mûveletek a mutatókkal:
A mutatók esetében mindössze néhány speciális mûveletet értelmezünk.
Összehasonlítás:
A mutatókat összehasonlíthatjuk egymással, illetve a beépített
mutatókonstanssal. Az eredmény logikai típusú lesz. Általában ellenõrzés
céljából használjuk. Pld:
If P=nil then Halt;
vagy
If P<nil then ...
Értékadás:
A mutatóknak értéket adhatunk, hogy meghatározzuk, milyen memóriacímre
mutassanak. A mutatók mérete 4 byte, ebbõl 2-2 byte szükséges a
memóriacímek offszet és szegmens címének tárolásához. A mutató által tárolt
memóriacímet többféleképpen meghatározhatjuk:
- automatikusan (GetMem, New)
- függvények segítségével (Addr, Seg, Ofs)
- felhasználói értékadás
Az elsõ lehetõséggel
foglalkoztunk az eddigiekben. A második lehetõség a késsõbbiekben
kerül tárgyalásra.
A mutatóknak magunk is adhatunk értéket, az értékadás során használhatunk
- egy már használatban lévõ mutatót: P:= PT;
- a Pascal beépített mutatókonstans értékét: P:= nil;
- a mutató által mutatott adatnak is adhatunk értéket: P^:= 10;
Típuskonverzió:
A típus nélküli mutatók egyszerû és összetett típusokra egyaránt
mutathatnak. Egyszerû típusok esetén az értékadás az elõbbiekben
megismert módon történhet. (P^:= 10)
Ha összetett típusra mutat a típusnélküli mutató, akkor típuskonverziót kell
alkalmaznunk. Rossz példa: P^[2]:= 5;
A fenti formában az értékadás nem mûködik a típusnélküli mutatók esetén.
Amennyiben a típusnélküli mutató összetett típusú értékre mutat, akkor
típuskonverziót kell alkalmaznunk, azaz a mutató azonosítója elõtt meg
kell jelölni az összetett típust.
Pld:
Type TTomb= Array [1..7] of Longint;
Var P: Pointer;
Begin
GetMem(P, sizeof(TTomb);
TTomb(P^)[1]:= 16;
...
End.
A fenti típuskonverzió feltétele, hogy az összetett típus önálló azonosítóval rendelkezzen, tehát szerepeljen a típusdeklarációs részben.
Függvények, eljárások:
A Pascal nyelv tartalmaz néhány speciális függvényt, amely a mutatók használata
során segíti a munkánkat.
Addr
függvény: Bármely Pascal objektum (függvény, változó,
eljárás) címét lekérdezjetjük segítségével. Pld: P:= Addr(A);
@ (címe) operátor: Hatása azonos az
Addr függvénnyel. Pld: P:= @A;
Seg függvény: Egy Pascal objektum
(függvény, változó, eljárás) címének szegmens része. Pld: Seg(A);
Ofs függvény: Egy Pascal objektum
(függvény, változó, eljárás) címének offszet része. Pld: Ofs(A);
Ptr függvény: Egy konstans
memóriacímre mutathatunk rá segítségével. Pld: P:= Ptr($B800, $0000);
Elsõ paramétere a memóriacím szegmens, második az offszet része.
Egy példa a Ptr függvény használatára: A szöveges képernyõ memóriájának közvetlen kezelése egy típus nélküli mutató által.
Uses CRT;
Type Src= Array [1..25, 1..80, 1..2] of Byte;
Var P: Pointer;
Begin
ClrScr;
P:= Ptr($B800,$0000);
Src(P^)[10,5,1]:= 65;
Readln;
End.
A láncolt listák:
A mutatók által biztosított lehetõségeket
legjobban a listaszerkezetek kialakítása során használhatjuk ki. A listák
hasonló módon kezelhetõk, mint a tömbök, homogén adatszerkezetek, de
méretük nincs rögzítve. A Pascal nem tartalmaz beépített listaszerkezetet,
felhasználói típusok definiálásával hozhatjuk létre õket.
A listák listaelemekbõl épülnek fel, minden listaelem tartamaz egy
adatot, és egy mutatót, amely a lista következõ elemére mutat. A listák
létrehozásához Pascal nyelvben a record adatszerkezetet használjuk fel.
Adatelem |
Mutató |
Mivel a mutató ugyanolyan típusú adatelemre mutat, mint a mutatót tartalmazó elem, önhivatkozó struktúrát kell létrehozni. Ehhez a típusdeklarációs részben deklarálni kell az adatelemek típusát, és az adatelemekre mutató pointer típusát.
Type PElem: ^TElem;
TElem: Record
Adat: Integer;
Mut: PElem;
End;
A listának két kiemelt szerepû eleme van: az elsõ elem, és az aktuális. Az új elem felvételéhez szintén deklarálni kell egy változót. A deklarációs részben mindhárom elemet deklarálni kell.
Var Elso, Akt, Uj: PElem;
Mindhárom elem dinamikus helyfoglalású, tehát a lista létrehozásakor az elsõ elemnek helyet kell foglalni a memóriában.
Begin
New(Elso);
Elso^.Adat:= 1;
Elso^.Mut:= nil;
Akt:= Elso;
...
A következõ elemre mutató mezõ nil értéket kap, mivel nincs következõ elem. Az aktuális elem az elsõ elem lesz. Ha a listához egy újabb adatot szeretnénk hozzáfûzni, akkor dinamikus helyfoglalással hozunk létre egy újabb elemet.
New(Uj);
Uj^.Adat:= 2;
Uj^.Mutato:= nil;
Akt^.Mutato:= Uj;
Akt:= Uj;
Az új elem adat mezõjét értelemszerûen feltöltjük (Uj^.Adat:= 2;). A mutató mezõ ismét nil értéket kap, mivel az új elem lesz a lista utolsó eleme. Ezután az új elemet hozzá kell fûznünk a listához! Az aktuális elem az utolsó elem (mivel egyetlen elemünk van, így az elsõ), tehát az aktuális elem mutató mezõjét ráirányítjuk az újonnan létrehozott elemre. Ezzel az új elemet a listához fûztük. Ahhoz, hogy az aktuális elem az utolsó elem legyen, az Akt nevû változó értékét is meg kell változtatni, az Akt:= Uj; utasítással az aktuális elem ismét az utolsó elem lesz. Így a listának már két eleme van.
A lista elemeinek kiíratásához vissza kell ugranunk a lista elejére, azaz az elsõ elemre. Ekkor az aktuális elem az elsõ elem lesz. Ezután egy ciklus segítségével írathatjuk ki a lista elemeit. Célszerû határozatlan ismétélésszámú ciklust alkalmazni, mert a ciklus végét az utolsó elem mutató mezõjében található nil érték fogja jelezni. A ciklus magján belül az aktuális elemet változtatjuk, minden ismétléskor a következõ elemet tesszük aktuálissá.
Akt:= Elso;
Writeln(Akt^.Adat);
While Akt^.Mutato<nil do
Begin
Akt:= Akt^.Mutato
Writeln(Akt^.Adat);
End;
Szükséges, hogy az elsõ elem kiíratása a ciklusba lépés elõtt megtörténjen, másképpen nem lesz teljes a lista.
A listából törölhetünk egy elemet néhány egyszerû mutatómûvelet segítségével. Az elemek törlése során egy látszólagos visszásság tapasztalható a változónevek tekintetében, ez mindössze abból adódik, hogy mindössze az elnevezés miatt nem akartam egy újabb változóval kiegészíteni a deklarációs listát. Elsõ lépésként aktuálissá kell tenni a törlendõ elem elõtti elemet. A törlendõ elemre az Új nevû változó fog mutatni, amelyet egy értékadó utasítással érünk el (Uj:= Akt^.Mutato;), ez látszólag visszásnak tûnik, de célunk, hogy minél kevesebb változóval dolgozzunk. Miután kijelöltük a törlendõ elemet, az aktuális elem mutatóját átirányítjuk a törlendõ elemrõl (hiszen ez a következõ elem, erre mutat ez a mutató) a törlendõ utáni elemre. Ezzel a törlendõ elemet kiiktattuk a listából. Ezek után már nincs más dolgunk, mint a törlendõ elem számára lefoglalt memóriaterület felszabadítása a Dispose eljárással. A programrészlet valahogy így néz ki (a második elemet akarjuk törölni):
...
Akt:= Elso;
Uj:= Akt^.Mutato;
Akt^.Mutato:= Akt^.Mutato^.Mutato;
Dispose(Uj);
...
Végül egy teljes példa a láncolt listák
kezeléséhez:
Uses CRT;
Type PElem= ^TElem;
TElem= Record
Adat: Longint;
Mutato: PElem;
End;
Procedure Hozzaad(Ertek: Longint; Start: PElem);
Var Akt, Uj: PElem;
Begin
Akt:= Start;
While Akt^.Mutato<nil do
Akt:= Akt^.Mutato;
New(Uj);
Uj^.Adat:= Ertek;
Uj^.Mutato:= nil;
Akt^.Mutato:= Uj;
Akt:= Uj;
Dispose(Uj);
End;
Procedure Torol(Sorszam: Word; Start: PElem);
Var I: Word;
Akt, Torol: PElem;
Begin
Akt:= Start;
For I:= 1 to Sorszam-1 do
Akt:= Akt^.Mutato;
Torol:= Akt^.Mutato;
Akt^.Mutato:= Akt^.Mutato^.Mutato;
Dispose(Torol);
End;
Procedure Listaz(Start: PElem);
Var Akt: PElem;
Begin
Akt:= Start;
Writeln('Adat: ', Akt^.Adat);
While Akt^.Mutato<nil do
Begin
Akt:=
Akt^.Mutato;
Writeln('Adat: ', Akt^.Adat);
Readln;
End;
End;
Var Elso: PElem;
Valasz: Byte;
N: Longint;
T: Word;
Begin
ClrScr;
Writeln('Egy elem felvetele kotelezo');
New(Elso);
Write('Az elso elem erteke: ');
Readln(N);
Elso^.Adat:= N;
Elso^.Mutato:= nil;
Repeat
ClrScr;
Writeln('Uj
elem........................1');
Writeln('Elem torlese...................2');
Writeln('Lista
megjelenitese............3');
Writeln('Kilepes........................4');
Writeln;
Writeln;
Write('Valasztas:');
Readln(Valasz);
Case
Valasz of
1: Begin
ClrScr;
Writeln('Az uj elem erteke: ');
Readln(N);
Hozzaad(N, Elso);
End;
2: Begin
ClrScr;
Writeln('Az torlendo elem sorszama: ');
Readln(T);
Torol(T, Elso);
End;
3: Begin
ClrScr;
Listaz(Elso);
Writeln;
Writeln('ENTER ...');
Readln;
End;
4: ;
End;
Until Valasz=4;
End.
Találat: 1973